FACCIAMO SQUADRA PER IMPARARE QUADERNO OPERATIVO SCIENZE E MATEMATICA 4

La CALCOLATRICE Centra il bersaglio un gioco da fare in due con una sola calcolatrice. GIOCHI 1. Decidete quali di questi numeri volete che sia quello da raggiungere: 50 60 70 80 90 100 2. Il giocatore che, per sorteggio, inizia a giocare schiaccia un tasto (per esempio, 9). Attenzione! In questo gioco si devono adoperare, uno per volta, solo i nove tasti che indicano i numeri maggiori di 0 e minori di 10. 3. Il secondo giocatore aggiunge un numero a piacere (per esempio ). Sul visore compare 17. 4. Spetta, ora, al primo giocatore aggiungere un altro numero Vince chi per primo raggiunge il numero stabilito in partenza. In un secondo tempo potete utilizzare questa variante: «Nell addizionare può essere adoperato lo 0 una sola volta in una partita e da un solo giocatore . Questa nuova regola può aiutare nell impostare una strategia vincente? Chi arriva prima al 5 000 un gioco da fare in due con una sola calcolatrice. 1. Si parte da 3 e a turno ognuno dei due giocatori moltiplica per un numero di una cifra. Attenzione! Nel moltiplicare si devono adoperare, solo i nove tasti con numeri da 1 a 9. L 1 può essere adoperato una sola volta in una partita e da un solo giocatore. 2. Vince chi riesce per primo a raggiungere o superare 5 000. Secondo te, esiste una strategia vincente? La regola sull uso limitato dell 1 ti ha fatto riflettere? Scappa che ti prendo un gioco da fare in due con un amico adoperando le vostre calcolatrici. 1. Un giocatore parte da 100, l altro da 1. 2. I giocatori a turno, aggiungono, sottraggono, moltiplicano, dividono, adoperando a piacere numeri a una cifra da 1 a 9. Il gioco consiste nel cercare di raggiungere per primo il numero di partenza dell avversario. Attenzione! Nei risultati della divisione valgono solo le cifre intere, cioè le cifre prima della virgola. MATEMATICA 101
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